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《使命召唤14》想获得PC玩家的青睐 移除PC版手柄

2017-10-02

《使命召唤14》可以说是今年最受关注的游戏之一,毕竟粉丝们千呼万唤的回到二战终于实现了。但是对于开发团队来说,如何获得PC玩家的青睐,仍是一个非常值得重视的问题。对此,游戏开发者们表示他们已经做了很多准备,其中包括移除PC版自动瞄准以及地图和平衡性的调整等等。

如果你回顾Steam上曾经玩家数量爆棚的游戏,很难说COD系列是这个星球上最热门的作品,除了2015年的《黑色行动3》PC玩家数杀进过Steam前百,2016年的《COD13》也是不够景气,虽然到如今每一代游戏都还有一些活跃玩家,但是并不能和一些PC独占的射击游戏相比,比如帽子2或《武装突袭》那样。所以大锤和乌鸦想以《COD14》为契机,来改变这一状况。

“二战的题材,尤其对于(COD)这个游戏来说,我认为非常契合PC玩家的喜好,在一些方面,具有最近推出作品所没有的东西,”乌鸦工作室的首席技术官Dwight Luetscher在接受pcgamer采访时,谈到了《使命召唤:二战》即将到来的beta测试。

“我们的确试着聚焦PC端,乐百家娱乐,更重要的是聚焦PC版玩家社群,带来一款真正符合他们对于COD游戏的期望的作品,确保我们能给出他们作为一个玩家想要的东西,我认为今年对于PC端有新的能量注入,贯穿整个系列,无论是大锤还是乌鸦,我们真心相信这一年是PC将会出彩的一年,这一年我们要打出个漂亮仗,来赢得PC玩家的心。”

《使命召唤:二战》PC版的beta测试将于本周5开启,pcgamer抢先体验了一下游戏,并且和Luetscher以及大锤工作室的主管Michael Condrey谈了谈,关于他们如何扩大PC玩家数量,以及我们能在PC版中见到什么样的特点。

Luetscher谈到了很多关于PC版画面设置的内容,游戏将包含FOV视角的调节,默认是65度,最高能设置成100度,他表示对这一点将对玩家的反馈保持开明态度。游戏的帧数最高能到250帧数。支持4K以及超宽分辨率,最终版游戏还包含一个内存显示栏,显示你当前的设定会占用多少显存。